色域,越大越好吗?

       随着“窄边框”、“全面屏”、高分辨率等设计的普及,用户对屏幕综合素质的要求也越来越高,而屏幕的“色域”,已经成为了很多用户特别是设计工程师所必须要了解的核心知识,毕竟屏幕呈色方式不同,能够展现的色彩也是有差异的。

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        一般来说,常见的色域标准主要有sRGB色域、NTSC色域以及Adobe RGB三种,可以看到,不同的色彩空间,覆盖的范围也不一样,sRGB覆盖的面积相对来说要小一点,NTSC和Adobe RGB的覆盖面积更大。三者的区别和作用又是什么呢?


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        sRGB定制于1996年,作为最早期的色域标准之一,至今仍有非常重要的影响力。由于sRGB标准定制较早,且当时的CRT显示器对于颜色还原实在是差,sRGB色彩空间大概只有标准的CIE 1931 XYZ色彩空间的1/3,从观察色域范围我们可以发现一个很严重的问题,sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少的。

        Adobe RGB色域可以说是sRGB的升级版,就是为了解决sRGB色域不能覆盖印刷系统中的CMYK色域问题,提高了在青绿色系上的显示,大概可以覆盖50%CIE 1931 XYZ色彩空间,因此这个色彩标准也经常被设计工程师、绘图人员采用。

       NTSC色域同样诞生于美国国家电视标准委员会,是专门为美国标准电视广播传输使用,目前世界上很多国家的电视屏都是采用这一套标准。

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       如果我在Adobe RGB色域下制作了一张设计稿,稿中应用色彩包含上图中深绿色点,转换到sRGB空间下就只能找一个在sRGB范围内的相近点来替代了,这样一些高质量的图像看起来就会失真啦。

       说到底“色域”跟我们的生活是息息相关,只要涉及到屏幕的电子产品, 譬如:电视机、显示器、投影仪、打印机等,都会讲究色域。就拿电脑显示器来说,广色域技术让显示屏能够展现更多的色彩,画面看起来更加逼真自然,更具有表现力。

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       对于连一个像素都不能放过的设计工程师而言,非常地在乎细节及色彩,自然地对“色域”的概念理解比普通人更深透。为能准确表达设计师的想法,色域广且还原度高的专业显示器已经是设计工程师的标配,毕竟普通显示器只能显示部分颜色,色彩显示过于单一,再怎么调色也很难与输出成品完全一致的,设计师尽量地追色也麻烦,再说也不可能每件印刷品都打样来追色。

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        色域越高越好吗?色域越高,色彩表现越好这是肯定的,但判断一款屏幕的好坏单纯用色域来判断的确是有些片面,不过广色域绝对也是个核心参数之一,它意味着这块面板能够显示更多的颜色信息。提供更好的色彩显示以及完整的色域表现,对于摄影、摄像等特殊专业需求的用户比较重要。但是有没有必要非得去追求越高的广色域呢?那这就有得看用户的使用场景和个人需求了。

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